©recraft.ai

Прикоснуться к другому человеку через экран стало реальностью

Инженеры из Северо-Западного университета представили технологию, которая может изменить само представление о том, как человек взаимодействует с цифровой средой. Они разработали ультратонкий пластырь VoxeLite - носимое устройство, которое позволяет почувствовать текстуру изображений на экране прямо через прикосновение. Результаты были опубликованы в Science Advances, сообщает интернет-портал El.kz.

Как работает технология

Пластырь крепится на кончик пальца и состоит из микроскопических виброактуаторов, каждый из которых действует как тактильный «пиксель». Когда пользователь проводит пальцем по экрану смартфона или планшета, VoxeLite передаёт импульсы, соответствующие закодированной в изображении текстуре.

Гладкость шёлка, зернистость камня, неровности кирпича - всё это можно ощутить благодаря тому, что устройство имитирует не просто вибрацию, а целый узор микросигналов. Мозг воспринимает их как знакомые ощущения, словно человек трогает реальный объект.

«Несмотря на достижения в оцифровке зрения и слуха, сенсорные технологии до сих пор не имеют эквивалентного цифрового интерфейса, сопоставимого по точности с человеческим восприятием… Наше устройство VoxeLite представляет собой массив мягких электроадгезивных актуаторов толщиной 0,1 мм и весом 0,19 грамма», - отмечают авторы разработки. По их словам, система формирует точное распределение давления и передаёт виртуальные текстуры с высоким реализмом.

Создатели VoxeLite стремились устранить главный недостаток существующих тактильных технологий - низкое разрешение и грубые вибрации. Новый пластырь не просто изменяет трение, как предыдущие решения, а создаёт механическое воздействие, максимально приближённое к контактному ощущению.

Устройство весит меньше грамма, а оптимальная плотность узлов составляет 1 мм - примерно соответствуя чувствительности человеческого пальца. В тестах участники распознавали направленные движения с точностью до 87% и различали типы тканей в 81% случаев.

Потенциал применения

Разработка может найти применение сразу в нескольких сферах:

онлайн-шопинг - покупатели смогут буквально «ощупывать» ткани, мебель или материалы перед покупкой;

гейминг - игроки почувствуют поверхности в игре: металл, траву, песок;

архитектура и дизайн - возможность изучать материалы без образцов;

инклюзия - люди с нарушениями зрения смогут «ощущать» изображения и графику.

Пластырь остаётся мягким и почти незаметным в повседневном использовании, а переход между прикосновением к реальным объектам и цифровым сенсорным вводом происходит без необходимости его снимать.

Граница между реальным и цифровым стирается

Пожалуй, самое поразительное в технологии - это то, как она меняет привычное понимание экрана. Еще вчера он был лишь визуальным окном, сегодня превращается в тактильный портал. Инженеры уже обсуждают дальнейшее развитие: передача температуры, силы нажима, а в перспективе - даже тактильные ощущения при видеосвязи.

Пока исследователи продолжают изучать, как люди воспринимают такие сигналы, VoxeLite уже называют шагом к новой эпохе цифрового осязания - там, где разница между виртуальным и реальным прикосновением постепенно исчезает.

Ранее в Израиле впервые пересадили 3D-печатную роговицу: пациент вернул зрение.