Мифология Говарда Лавкрафта: Космический ужас и мир Древних
Айгерім Бәбіш Журналист El.kz
Говард Филлипс Лавкрафт — американский писатель, чьи произведения заложили основу жанра космического ужаса. Его мифология, известная как "Мифы Ктулху", представляет собой не структурированную религию, а хаотичную систему идей о вселенной, где человечество — ничтожная случайность. Лавкрафт не создавал строгую каноническую мифологию; она формировалась через рассказы, письма и вклады последователей, таких как Август Дерлет и Роберт Говард. Мир его произведений — это безжалостный космос, полный древних сущностей, запретных знаний и неизбежного безумия.
Великие Древние и Иные Боги
Центральные фигуры мифологии — Великие Древние, могущественные инопланетные существа, прибывшие на Землю задолго до появления человечества. Они не боги в традиционном смысле, а космические силы, подчиняющиеся законам физики и математики, недоступным человеческому разуму.
Ктулху — наиболее известный. Описан в рассказе "Зов Ктулху" (1928) как гигантское существо с щупальцами на лице, крыльями и телом, покрытым чешуей. Он спит в затонувшем городе Р'льех в Тихом океане, ожидая пробуждения, когда "звёзды встанут правильно". Ктулху символизирует океанические глубины и подсознательный ужас; его культы существуют среди людей, особенно в приморских регионах.
Йог-Сотот — воплощение времени и пространства, "всё во всём". В "Ужасе Данвича" (1929) он предстаёт как сфера из переплетающихся сфер, способная проникать в любые измерения. Йог-Сотот — страж врат, знающий прошлое, настоящее и будущее.
Ньярлатхотеп — "Ползучий Хаос", посланник Древних. В отличие от спящих божеств, он активен и взаимодействует с людьми. В "Ньярлатхотепе" (1920) он появляется как странствующий шоумен, сеющий безумие через технологии и иллюзии. Это единственный Древний, принимающий человеческий облик.
Выше Великих Древних стоят Иные Боги и Внешние Боги, возглавляемые Азатотом — "Слепым Идиотом-Султаном" в центре вселенной. Азатот — хаотичный демонический султан, окружённый флейтистами и барабанщиками; его пробуждение уничтожит реальность. Эти сущности аморфны и абстрактны, подчёркивая ничтожность всего сущего.
Запретные знания
Мир Лавкрафта построен на идее, что знание опасно. Человечество натыкается на следы Древних через древние артефакты и книги:
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Некрономикон — вымышленный гримуар, приписываемый "безумному арабу" Абдулу Альхазреду (VIII век). Упомянут в "Пёсьем" (1924) и других рассказах. Книга содержит заклинания для вызова Древних, описания их культов и пророчества. Чтение Некрономикона приводит к безумию, так как раскрывает истинную природу вселенной.
Другие тома: "Книга Эйбона", "Пнакотические манускрипты", "Unaussprechlichen Kulten" фон Юнтца. Эти тексты — фрагменты потерянной истории, хранимые в библиотеках вроде Мискатоникского университета в Аркхеме.
Культы Древних — тайные общества, от первобытных племён до современных сект. Они практикуют ритуалы с жертвоприношениями, ожидая возвращения хозяев.
Ключевые локации
Действие происходит в вымышленной Новой Англии, вдохновлённой родными местами Лавкрафта:
Аркхем — город с Мискатоникским университетом, где хранятся запрещённые книги. Появляется в "Ужасе Данвича" и "Тени над Иннсмутом" (1931).
Иннсмут — портовый городок, населённый гибридами людей и Глубоководных — рыбоподобных слуг Дагону и Гидре. Жители поклоняются отцу Дагону и матери Гидре, заключая пакты за бессмертие.
Данвич — сельская местность с холмами, где происходят инцестуальные ритуалы с Йог-Сототом.
Темы и философия: Космицизм
Лавкрафтский ужас — космицизм: вселенная индифферентна к человечеству. Люди — временные паразиты на крошечной планете. Столкновение с Древними вызывает "страх перед неизвестным", приводящий к безумию.
Влияние мифологии Лавкрафта
Мифология Говарда Лавкрафта, или Мифы Ктулху, вышла далеко за пределы его рассказов 1920–1930-х годов. Она стала открытой системой, которую развивали друзья Лавкрафта, а затем — поколения писателей, режиссёров, геймдизайнеров и музыкантов. Лавкрафт не патентовал своих идей и даже поощрял коллег использовать Ктулху, Йог-Сотот и Некрономикон. Это сделало его мифологию первой в истории коллективной вымышленной вселенной, предшественницей современных франшиз вроде Marvel или «Звёздных войн».
Кино и сериалы
"Нечто из иного мира" (1951) / "Нечто" (1982, Джон Карпентер): паранойя, ассимиляция, изоляция — классический лавкрафтовский ужас.
"В пасти безумия" (1994, Джон Карпентер) 1994: писатель Саттер Кейн — аналог Лавкрафта; его книги вызывают массовое безумие.
"Дагон" (2001, Стюарт Гордон): экранизация "Тени над Иннсмутом". Глубоководные, культ Дагона.
"Цвет из иного мира" (2019, Ричард Стэнли): с Николасом Кейджем. Визуально точная адаптация: метеорит, мутации, безумие.
"Лавкрафтова страна" (HBO, 2020): смешение расизма 1950-х США и магии Древних.
Игры
Call of Cthulhu RPG 1981: Первая ролевая система с санностью (sanity). Игроки сходят с ума от знаний.
Bloodborne 2015: готика + космический ужас. Великие— прямой аналог Древних.
Dead Space 2008: некроморфы, маркеры, культы — лавкрафтовский ужас в космосе.
Control (Remedy) 2019: бюро по контролю паранормального; упоминания "бывших" как Йог-Сотот.
Cthulhu Saves the World (инди) 2011: пародия: Ктулху становится героем, чтобы спасти мир.
Почему мифология Лавкрафта так живуча?
Открытость: любой может добавить своё.
Универсальность: страх перед неизвестным — базовая эмоция.
Адаптивность: от серьёзного ужаса до пародии.
Контраст с антропоцентризмом: в эпоху науки напоминает о хрупкости человека.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Лавкрафт умер в нищете, не подозревая, что его ночные кошмары станут культурным вирусом. Сегодня фраза "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn" (В обители своей в Р'льехе мёртвый Ктулху ждёт во сне) звучит в мемах, метал-треках и коде инди-игр. Мифы Ктулху пережили автора, потому что они не про монстров — они про границы познания. Мифология Говарда Лавкрафта — не религия и не фэнтези в привычном смысле. Это антивирусная прививка против антропоцентризма: холодный, математически точный удар по иллюзии, что вселенная создана для нас.
Ранее мы рассказывали о духах, богах и демонах в казахской мифологии.

