Лента новостей

Как видеоигра казахстанского школьника покорила сооснователя компании в США

Как видеоигра казахстанского школьника покорила сооснователя компании в США
Фото: Иллюстративное фото/pexels 02.02.2023 18:00 3522

Дети из казахстанских сел добиваются успехов в IT-сфере без качественных компьютеров и стабильного интернета. Пример тому — история Тамерлана Мустафина из села Коянды Павлодарской области. Он разработал компьютерную игру про угольный разрез Экибастуза на конкурсе молодых талантов. Проект удивил сооснователя американской компании из Кремниевой долины Максима Михеенко и он предложил одаренному казахстанцу пройти онлайн-стажировку в компании. Корреспондент El.kz поговорил с Тамерланом и узнал, о каких свершениях мечтает восходящая звезда IT-индустрии Казахстана.

Впервые Тамерлан попробовал создать компьютерную игру еще в семь лет. Мальчик нашел обучающее видео в Сети. Времени на разработку игры ушло немного.
«Я взял для себя основное из разных уроков и, используя все эти знания, создал игру. Это был симулятор парковки машины, где располагался только один уровень. Задача состояла в том, чтобы припарковать свой автомобиль в «пробке», не повредив при этом ни свою, ни чужую машину», — рассказал Тамерлан Мустафин.
На этом эксперименты временно завершились. Для разработки игр нужен был хороший компьютер и много свободного времени. И с первым, и вторым возникали трудности. После занятий в школе Тамерлан помогал родителям по хозяйству. Через 10 лет Тамерлан решил вновь попробовать силы в IT и создавать компьютерные игры.
 
Большим стимулом для юного геймера стала встреча с известным предпринимателем, сооснователем компании 1518 Studios из Кремниевой долины в США и создателем графики для популярных видеоигр Максимом Михеенко. В ноябре прошлого года он приезжал в Казахстан и во время поездки встретился с талантливыми школьниками Павлодарской области, делающих первые шаги в IT-сфере и разработке виртуальных игр. О приезде Михеенко мама школьника Анара Мустафина узнала случайно, увидев анонс встречи в stories акима Экибастуза в Instagram.
«Я отправила эту информацию сыну и спросила, поедет ли он на эту встречу. Он сразу же согласился. Эта встреча изменила многое», — рассказала мама школьника.
На мастер-классе Максим Михеенко предложил ребятам рассказать о себе и тот, кто сделает это лучше всех, получит задание. Желающих было очень много, все проходило онлайн.
«Я связался с менеджером, заполнил анкету и получил задание. Мне предстояло сделать игру про Экибастуз, добавить ключевые «фишки» о нашем городе. Я сделал игру про наш угольный разрез «Богатырь». Ресурсы моего компьютера были ограничены, поэтому полностью воссоздать свою идею не получилось, но я сделал все по максимуму, на грани возможностей. Ноутбук был настолько горячим, что невозможно было его держать в руках», — поделился школьник.
На тот момент у Тамерлана не было дома подходящего для этой работы компьютера.
«Моя старшая сестра отправила свой рабочий ноутбук к нам на такси из Астаны. За пять дней Тамерлан сделал игру, и мы сразу же вернули ноутбук обратно», — рассказала Анара Мустафина.
Мама школьника рассказала, что в их семье придерживаются режима, по которому сыну разрешается проводить за компьютером не более 2-3 часов в день. К слову, при создании видеоигры школьник тоже практически не превышал этот лимит и уложился в пять дней. Помимо угля, в игре Тамерлана можно добывать различную руду, кристаллы. Предпринимателю из США понравилась работа экибастузского школьника, и он пригласил его на личную встречу в Астану, где подарил Тамерлану MacBook и предложил пройти онлайн-стажировку в компании. Предприниматель отметил, что «Тамерлан на очень-очень слабом компьютере выдал впечатляющий результат в Roblox и Sandbox и это шокировало всех».

Как видеоигра казахстанского школьника покорила сооснователя компании в США

 
Фото: instagram.com/maxim.miheyenko
 
Успех школьника выглядит еще более впечатляющим на фоне того, что интернет в родном селе Тамерлана появился не так давно, да и стабильным его назвать сложно.
«Если честно, качество интернета в нашем селе оставляет желать лучшего. Вышку поставили, но стабильного соединения нет. В городе с этим дела обстоят получше. Но я считаю, если чего-то очень сильно хочется, то и слабый интернет — не помеха. Свою игру я создавал у себя в деревне. У меня был процессор Core i5 второго поколения, 4 гигабайта оперативной памяти — обыкновенный офисный ноутбук без каких-либо особых возможностей и дополнительных мощностей. У меня даже телефон мощнее», — рассказал Тамерлан.
По его словам, для успешного освоения необходимых навыков в создании виртуальной игры достаточно уделять этому три-четыре часа в день на протяжении трех месяцев. За это время вполне можно стать «джуном» (Junior — начинающий специалист — прим. ред.). Тамерлан рассказал, что в будущем видит себя game developer — разработчиком видеоигр. В этом году он заканчивает школу и планирует выбрать обучение по IT-специальности. В каком городе будет учиться, пока не решил, но уверен, что получать знания и жить будет в Казахстане.
 
Помимо видеоигр у Тамерлана есть другое увлечение — ему нравятся мотоциклы, у него есть свой байк. Также Тамерлан увлекается спортом, ведет здоровый образ жизни.
 
Напомним, угольный разрез «Богатырь», вдохновивший школьника на создание виртуальной игры, в 1985 году был внесен в книгу рекордов Гиннеса, когда достиг максимальной годовой производительности - почти 57 млн тонн угля. Он остается одним из крупнейших угледобывающих разрезов в мире.
Поделитесь:
Telegram
Подпишитесь на наш Telegram-канал и узнавайте новости первыми!