Сегодня, 15:55
Какие прививки делают в Казахстане: полный календарь для детей и взрослых2026 год стал годом, когда киностудии и игровые издатели одновременно сделали ставку на уже знакомые публике имена. Что именно возвращается на экраны и в приставки и почему сейчас, читайте в обзоре El.kz.
Цифры, которые объясняют тренд
Франшизы и проекты на основе уже существующих брендов принесли 73% всех внутренних кассовых сборов США в 2025 году. Для сравнения, в 2019 году эта доля составляла 82,5% мировых кассовых сборов, а на оригинальные истории приходилось лишь 17,5%. Разрыв в доходности объясняет логику студий проще любых деклараций о творчестве.
Успешные франшизы приносят студиям в среднем 3,1-кратную отдачу от вложений в производство, тогда как оригинальные фильмы окупаются в среднем лишь в 1,8 раза. При этом восемь из десяти самых кассовых фильмов 2025 года оказались сиквелами, ремейками или частями франшиз. Когда цифры настолько однозначны, риск вложиться в неизвестную историю выглядит для инвесторов почти иррациональным решением.
Что происходит в кино
2026 год стал витриной этой стратегии. В афишах уже заявлены новые части Star Wars, Marvel, DC, Toy Story, Super Mario Bros, Hunger Games, Scream, Minions, Dune и Jumanji. Отдельно выделяется волна фильмов по мотивам видеоигр – Return to Silent Hill, Super Mario Galaxy, Mortal Kombat II, новый Resident Evil и Street Fighter формируют почти половину игрового кинослейта года.
Не всё в этой стратегии срабатывает одинаково гладко. Недавние крупные франшизные релизы получили прохладный прием у критиков и зрителей, что заставило индустрию заговорить об усталости от повторов. На этом фоне выделяется случай Sinners Райана Куглера, полностью оригинальный хоррор без всякой связи с существующей интеллектуальной собственностью, снятый студией на репутации режиссера и актера.
Игровая индустрия пошла тем же путем
В играх волна оказалась даже плотнее киношной. Santa Monica Studio анонсировала ремейк оригинальной греческой трилогии God of War, запустившей серию два десятилетия назад. Ubisoft параллельно готовит переиздание Prince of Persia: Sands of Time и работает над возвращением Splinter Cell на движке Snowdrop с сохранением классической стелс-механики.
Интерес аудитории подтверждают и опросы игроков. Согласно отраслевому отчету, за последний год около 90% геймеров запускали хотя бы один ремейк или ремастер, причем значительная часть из них проходила эти игры впервые, а не пересматривала старые впечатления. Получается, что переиздания работают не только на ностальгию, но и открывают старые тайтлы новому поколению игроков.
Почему это работает
Экономика объясняет тренд лучше любых художественных аргументов. Готовая франшиза уже несет узнаваемое имя, сформированную аудиторию и меньшие расходы на объяснение зрителю, что за продукт перед ним. При бюджетах крупных блокбастеров, которые с учетом маркетинга легко переваливают за сотни миллионов долларов, студии предпочитают ставить на то, что уже доказало жизнеспособность.
Обратная сторона медали
Зрительская усталость от повторов растет параллельно с числом самих повторов. Число новых франшиз, запущенных студиями, сократилось с двадцати в 2024 году до девяти в 2025-м – индустрия явно предпочитает развивать существующие вселенные, а не создавать новые. Одновременно с этим несколько громких сиквелов и ремейков последних месяцев не оправдали кассовых ожиданий, что говорит о пределе терпения аудитории к переработке старого материала.
Баланс между узнаваемостью и усталостью зрителя стал главным вызовом для студий на ближайшие годы. Пока экономика однозначно на стороне франшиз, а девять из десяти самых кассовых фильмов прошлого года подтверждают эту логику цифрами, а не мнениями.
Ранее мы писали про главные фильмы до конца 2026 года
Сегодня, 15:55
Какие прививки делают в Казахстане: полный календарь для детей и взрослыхСегодня, 09:01
Почему инфаркт можно не заметить и что мы не знаем о сердце15 Сентября, 09:50
Горы с детства: как в мире растят поколение лыжников и туристов11 Сентября, 09:10
Почему рак долго не болит и как опухоль доходит до сердца