15.01.2026
17:35
277
Казахстанские родители жалуются на Roblox: может ли игра вредить психике детей

Казахстанские родители жалуются на Roblox: может ли игра вредить психике детей

Депутат Мажилиса Унзила Шапак бьёт тревогу: Roblox может вредить психике детей. Она предлагает ограничить доступ в Казахстане. El.kz разбирался, какую опасность может таить в себе онлайн-платформа. 

По словам Унзилы Шапак, Roblox провоцирует «виртуальную зависимость» у детей, агрессивное поведение и отчуждение от реальной жизни. На платформе могут действовать мошенники и педофилы, которые через чат переводят общение в Telegram, приглашая на тайные встречи.

- В адрес Комитета по социально-культурному развитию Мажилиса Парламента поступают многочисленные обращения от граждан по поводу деятельности игровой платформы Roblox, пользователями которой в Казахстане являются сотни тысяч детей и подростков. Родители, педагоги и международные эксперты все чаще выражают обеспокоенность тем, что Roblox может оказывать негативное влияние на психическое развитие детей, - говорит депутат. 

Депутат спрашивает, какие меры предпримет Правительство, чтобы оградить детей от этой платформы. Ведь, согласно закону "О правах ребенка", государство обязано защищать детей от вредной информации. 

Зарождение Идеи: От DynaBlocks к Roblox

Roblox родился в 2004 году благодаря усилиям двух энтузиастов — Дэвида Базуцки и Эрика Кассела. Ранее они работали в компании Knowledge Revolution над образовательным ПО и симуляторами физики. Изначально проект назывался DynaBlocks — это был физический sandbox (песочница) с инструментами для создания контента и социальными функциями.

Разработка велась всего вдвоём: простые аватары, базовые механики строительства и взаимодействия. Публичный релиз состоялся 1 сентября 2006 года вместе с Roblox Studio — редактором для создания игр на языке Luau (диалект Lua). Первые пользовательские проекты включали пейнтбол, haunted houses и модельные поезда. В 2007 году ввели Builders Club (позже переименованный в Roblox Premium) для монетизации. С 2008-го Roblox полностью отказался от официальных игр, сделав ставку на UGC (user-generated content).

К слову состояние Базуцки перевалило за 5 млрд долларов. Но как ни странно, Дэвид тратит огромные суммы на благотворительность, кидает миллионные чеки на борьбу с разными болезнями. Например с биполярным расстройством. Этой болезнью страдает его сын. Всего у него четыре ребенка от писательницы Джэн Элисон. 

Базуцки не сразу себя нашел. В 1985 году он боролся с неопределенностью после окончания Стэнфорда. И ему даже пришлось мыть окна. Вместе с братом Грегом они стучались в двери к богатым горожанам и предлагали помыть окна. По его словам они неплохо заработали за лето. 

Затем он долго искал нормальную работу, прежде чем с братом не основал фирму и начал создавать образовательный софт для первых компьютеров. И сорвал джек-порт. Первую фирму он продал за 20 млн долларов. И сразу же женился. 

Экономика и создатели: больше чем просто игра

Roblox — это полноценная экономическая экосистема с собственной валютой Robux. Самые успешные разработчики-подростки превращают хобби в карьеру. Например, в 2023 году платформа выплатила создателям свыше 700 миллионов долларов. 

Главный секрет Roblox — его универсальность. Вы создаете игру на ПК, а пользователи одновременно могут зайти в нее с телефона, консоли или даже VR-гарнитуры. Это достигается за счет облачных технологий и собственного оптимизированного движка.

Сегодня на Roblox работают технологии, которые еще вчера были доступны только крупным студиям.

Культурный феномен: виртуальные концерты и мода

Roblox давно перестал быть платформой только для геймеров. Здесь проходят масштабные цифровые события, собирающие миллионы зрителей. Концерты таких артистов, как Lil Nas X или Twenty One Pilots, стали историческими — они доказали, что виртуальные шоу могут быть не менее зрелищными, чем живые. Бренды от Nike до Gucci открывают здесь свои цифровые магазины, а пользователи тратят миллионы на виртуальную одежду для аватаров. Это не игра, а новая социальная реальность, где встречаются музыка, мода и общение.

Игры и Контент: 44 Миллиона Миров

Roblox — это океан креатива: более 44 млн опубликованных проектов, из них ~6,7 млн активных. Ежегодно создаётся около 20 млн новых.  Основные посетители - подростки и дети. 

Вызовы и Перспективы

Несмотря на успех, Roblox сталкивается с проблемами: безопасность детей (голосовой чат, модерация), блокировка. Roblox столкнулся с жёсткими ограничениями в ряде стран, где платформу забанили по причинам, связанным преимущественно с безопасностью детей, наличием неподобающего контента и пропагандой ЛГБТ. 

Первой крупной блокировкой стал запрет в Турции 7 августа 2024 года, вызванный жалобами на риски для несовершеннолетних; компания пыталась решить вопрос с властями, но безуспешно. В Китае и Северной Корее доступ ограничен с давних пор из-за политики против иностранных платформ и цензуры.

В 2025 году волна запретов усилилась: Ирак ввёл бан в октябре из-за проблем с детской безопасностью, за ним последовали Катар, Оман, Иордания, Алжир и Палестина по аналогичным мотивам. Кульминацией стал полный запрет в России 3 декабря 2025 года Роскомнадзором: платформу обвинили в пропаганде терроризма, ЛГБТ и вредоносном контенте, что привело к массовым протестам детей и переходу игроков на VPN. В ОАЭ и некоторых других государствах действуют частичные ограничения, а в будущем возможны новые баны в регионах с жёстким контролем интернета.

Ранее мы писали, что ИИ и древняя настольная игра помогли найти новые способы охлаждения техники.